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《三国志战略版》VS《率土之滨》哪款让三国志玩
发表时间:2019-11-21

  对于三国这段历史,对其着迷的可不仅仅是国内,现场开码,甚至连国外都有有人痴迷,早期最有名的三国题材游戏就不得不提《三国志11》了,那个时候有有多少人沉浸在这个世界中,知道自己长大了,成家立业奔波于工作生活,可对于《三国志》系列来说,总是还惦念着。而手游《三国志战略版》9月20日正式开服,肯定是吸引了不少的三国迷玩家。

  很多人对于《三国志战略版》的评价都是基于两个标准,1是《三国志》系列,2就是《率土之滨》。先从《三国志》系列来说,《三国志战略版》在游戏的立绘上还是能看到当初三国志系列的感觉,画风上的确也是勾起了不少三国志玩家的回忆,无论是在配音还是美术风格上都是很精美的,玩法也是十年前那个玩法。可是在游戏内容上就要和《率土之滨》做做比较,的确真的很相似,甚至可以说没有太多的创新。

  《三国志战略版》在开服之前肯定也吸引了不少率土之滨的玩家,真的玩过率土再来玩玩这款你会发现,区别并不大,肝度氪金度都是熟悉的味道,唯独光荣的素材让人回忆满满。虽然《三国志战略版》都是道具收费,可游戏内容中的付费系统不算尽善尽美,对比其他国产游戏可以说是很简陋了,没有花里胡哨的活动以及一些营销策略,这点我倒是该说《三国志战略版》在氪金上还是有点实在的。

  早期这类游戏都有一个通病,明明是一款联网手游却完成了单机游戏,在社交和玩家交互上《三国志战略版》真的没有太多创新,不过本质上有没有社交也不是重点。SLG游戏本身就是耗费时间来养成,《三国志战略版》更多的问题还是在养成和策略上,资源短缺和战略性不强让很多玩家觉得这三国的味道仿佛变了,养成的坑还是很深的,操作虽然简便流畅,可是技巧性不高,连带着策略性上也不是很丰富。

  其实《三国志战略版》在UI上倒是一脉相承,流畅度也很不错,最起码第一印象分还是很好的,只不过游戏中的核心玩法真的让不少率土玩家傻了眼,包括我也觉得这类玩法有点审美疲劳的感觉,只能说奔着对光荣最后的支持玩一玩了。

 

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